CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

indienova.com/groups/post/102733

发起:anderson 坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影仪轨》顶视角潜行动作游戏游戏内容……术法等技巧突破层层守卫,消灭所有的邪恶法师塔主,终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海……联系方式(请备注indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com微

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

于是赶紧在公会(社团)群发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来Jam就帮你实现女装愿望哦……一起去Unity站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意去哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……,终于有群可以水了……微组队邮件倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

Global Game Jam 2018 记录(上)

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于是赶紧在公会(社团)群发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来 Jam 就帮你实现女装愿望哦……一起去 Unity 站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意去哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……,终于有群可以水了……微组队邮件 倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

100Audio版权音乐授权平台为东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀提供背景音乐配乐授权。……《聚·上海》着力刻画上海这座城市的历史变迁、建筑特点、文化符号等,浓墨重彩地展现上海独特的气质、文化、……《聚·上海》多媒体穹顶投影秀于2019年8月震撼登场,面向大众免费开放,上海市民和游客可以通过东方明珠官方微提前预约后现场免费欣赏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

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